Kamis, 26 Januari 2017

Medeling


Modeling, membuat objek 3D

Proses ini adalah proses pembuatan model objek dalam bentuk 3D di komputer. Model bisa berupa karakter (makhluk hidup), seperti manusia, hewan, atau tumbuhan; atau berupa benda mati, seperti rumah, mobil, peralatan, dan lain-lain. Model harus dibuat dengan mendetail dan sesuai dengan ukuran dan skala pada sktesa desain/model yang telah ditentukan sebelumnya sehingga objek model akan tampak ideal dan proporsional untuk dilihat.

MOVE ON Slasion

Move and Selection


 Move and Selection). Anda akan mempelajari fungsi untuk seleksi objek. Fungsi move and selection ini penting dan sering digunakan dalam modelling ataupun animasi menggunakan Blender. Dalam file latihan ini sudah disiapkan 3 bidang lingkaran dan beberapa objek yang mempunyai warna sama dengan lingakaran tersebut. Tugas Anda adalah memasukkan objek yang sama tersebut ke dalam lingkaran yang tersedia. Seperti latihan sebelumnya, Anda disarankan mengerjakan dengan menggunakan perintah cepat (shortcut).

http://kom-tekno.blogspot.com/2016/04/move-and-selection-dan-build-object.html
Praktik
 Anda harus mengenal fungsi seleksi objek dengan menggunakan klik kanan, akan tetapi jika Anda akan menseleksi lebih dari satu, maka ada perintah tambahan yaitu dengan mengombinasi tombol shift pada keyboard.
Mengerjakan lingkaran merah
Untuk menyeleksi lebih dari satu objek, gunakan kombinasi tombol shift . Cara ini paling sering digunakan pada saat modelling atau produksi animasi. Tekan tombol shift , tahan, kemudian seleksi (klik kanan) bidang kotak merah sambil shift terus ditahan. Jika kotak merah sudah diseleksi semua, silakan digeser grabb (G) kemudian masukan ke dalam lingkaran warna merah. Jika objek terlampau besar silakan lakukan scale (S) sehingga seluruh objek dapat masuk ke dalam lingkaran warna merah

Mengerjakan lingkaran warna kuning
Anda mengunakan cara yang lain selain menggunakan kombinasi shift yaitu dengan menggunakan shortcut (C), tekan huruf C kemudian akan ada area seleksi berwarna putih atur sesuai kebutuhan. Caranya adalah dengan menggunakan scroll, kemudian seleksi dengan klik kiri. Harap diingat menggunakan klik kiri untuk seleksi seluruh objek. Untuk mengakhiri perintah ini silakan tekan klik kanan, kemudian Anda seleksi dan geser (G) ke arah lingkaran

 Mengerjakan lingkaran warna hijau
Anda akan belajar menggunakan seleksi blok, caranya adalah tekan shortcut huruf (B) klik kiri dan geser area yang ingin diseleksi. Kemudian lakukan grabb geser (G) ke dalam lingkaran. Setelah selesai tutup latihan dan buka kembali file latihan hingga Anda memahami fungsi fitur berbagai jenis seleksi yang sering digunakan untuk produksi animasi.

Build Object
http://kom-tekno.blogspot.com/2016/04/move-and-selection-dan-build-object.html\

http://kom-tekno.blogspot.com/2016/04/move-and-selection-dan-build-object.html\
Dalam latihan build object ini Anda diminta untuk merangkai model mobil ini menjadi satu kesatuan mobil yang utuh. Cara yang digunakan ini sudah dijelaskan pada latihan sebelumnya. Latihan ini bersifat pemantapan dalam memahami fitur-fitur yang dikerjakan dengan software Blender.

Praktik :
Dalam mengerjakan rangkaian mobil ini Anda diminta mengerjakan mulai dari bagian roda sebelah kanan. Seleksi kedua roda. Dalam menyeleksi lebih dari satu gunakan kombinasi shift, jadi shift klik kanan pada kedua roda sebelah kanan. Rotasi (R) pada sumbu (Y) 90 derajat, perintahnya adalah dengan menekan pada keyboard R Y 90, enter. Jika sudah sebaliknya geser ke dalam posisi roda sebelah kanan pada mobil. Sebaliknya mengerjakan roda sebelah kiri perintahnya adalah R Y –90, = enter. Mengapa -90? Karena Anda melakukan perintah sebaliknya.

 Tempatkan posisi bak truk
Seleksi bak truk (klik kanan) lakukan perintah rotasi pada sumbu Z atau sumbu atas bawah, 90 derajat, perintahnya R Z 90. Lalu tempatkan ke dalam posisi bak truk.

 Dalam merapikan rangkaian mobil truk ini biasakan untuk menggunakan fitur view tampak depan, belakang, kanan, kiri, klik tengah geser dan bila perlu menggunakan mode transparant. Anda dapat menggunakan fitur wireframe shortcut huruf Z. Untuk mengembalikan ke bentuk semula silakan tekan huruf Z lagi.
Blender 3D

 memberikan fitur – fitur utama sebagai berikut :
1. interface yang user friendly dan tertata rapi.
2. tool untuk membuat objek 3D yang lengkap meliputi modeling, UV mapping, texturing, rigging, skinning, animasi, particle dan simulasi lainnya, scripting, rendering, compositing, post production dan game creation.
3. Cross Platform, dengan uniform GUI dan mendukung semua platform. Blender 3D bisa anda gunakan untuk semua versi windows, Linux, OS X, FreeBSD, Irix, Sun dan sistem operasi yang lainnya.
4. Kualitas arsitektur 3D yang berkualitas tinggi dan bisa dikerjakan dengan lebih cepat dan efisien.
5. Dukungan yang aktif melalui forum dan komunitas
6. File Berukuran kecil
7. dan tentu saja gratis

Lalu di Blender hanya mempunyai 1 jendela dengan fungsi yang dapat disesuaikan oleh penggunanya. Ada beberapa fungsi dari jendela blender yaitu
a. Header: merupakan menu utama blender (terdiri dari file, add, render, help)
b. 3D view : tampilan objek secara 3 dimensi
c. outlines: outliner adalah struktur suatu objek atau data
d. Properties : Panel modifikasi/parameter suatu objek
e. Timeline : Untuk playback animasi/video

Lalu ada fungsi menu 3D view:
  1. Toolbar : Toolbar bersifat dinamis sesuai kontek dari objek atau perintah.
  2. Perspektif/ortho : Keterangan tampilan perspektif/ortho
  3. Properties : Panel properties untuk fungsi tertentu dari 3D view/objek
  4. Camera : Objek kamera untuk sudut pandang
  5. Cube : Objek mesh (kubus)
  6. 3D Manipulator : Manipulator 3D untuk geser, putar, dan skala objek
  7. Lamp : Objek lampu untuk memberi penerangan
  8. Operator : Untuk menampilkan opsi yang sedang aktif
  9. Editor Type : Tipe editor window untuk memilih fungi
  10. 3D Widget : 3D manipulator widget
  11. Mode : Mode objek  untuk memperlakukan objek dalam fungsi khusus
  12. Viewport Shading : Untuk display objek
  13. Pivot Point : Digunakan untuk memilih pivot point
  14. Orientation : Untuk orintasi transformasi objek
  15. Proportional Editing : Mengolah objek secara proporsional dalam mode edit
  16. Snap Element : Fungsi snapping dalam transformasi
  17. Layar : Menempatkan objek dalam lapisan tertentu
  18. Render Preview : Rendel openGL gambar/animasi
Lalu pemanfaatan Blender pada industri media yaitu dalam pembuatan film animasi. Nah contoh film animasi yang dibuat dengan menggunakan Blender 3D ini adalah sebagai berikut :
1. Gajah Mimpi (Film Open Project: Orange)https://mateus92.files.wordpress.com/2012/09/elephants_dream.jpg?w=450
2. Big Buck Bunny (Film Open Project: Peach)
https://mateus92.files.wordpress.com/2012/09/424px-big_buck_bunny_poster_big.jpg?w=450
3. Sintel (Film Open Project: Durian)https://mateus92.files.wordpress.com/2012/09/424px-sintel_poster.jpg?w=450
https://mateus92.files.wordpress.com/2012/09/tos-poster.png?w=4504. Tears of Steel (Film Open Project: Mango)

Blender 3D

Blender 3D

  memberikan fitur – fitur utama sebagai berikut :1. interface yang user friendly dan tertata rapi.2. tool untuk membuat objek 3D yang lengkap meliputi modeling, UV mapping, texturing, rigging, skinning, animasi, particle dan simulasi lainnya, scripting, rendering, compositing, post production dan game creation.3. Cross Platform, dengan uniform GUI dan mendukung semua platform. Blender 3D bisa anda gunakan untuk semua versi windows, Linux, OS X, FreeBSD, Irix, Sun dan sistem operasi yang lainnya.4. Kualitas arsitektur 3D yang berkualitas tinggi dan bisa dikerjakan dengan lebih cepat dan efisien.5. Dukungan yang aktif melalui forum dan komunitas6. File Berukuran kecil7. dan tentu saja gratisLalu di Blender hanya mempunyai 1 jendela dengan fungsi yang dapat disesuaikan oleh penggunanya. Ada beberapa fungsi dari jendela blender yaitua. Header: merupakan menu utama blender (terdiri dari file, add, render, help)b. 3D view : tampilan objek secara 3 dimensic. outlines: outliner adalah struktur suatu objek atau datad. Properties : Panel modifikasi/parameter suatu objeke. Timeline : Untuk playback animasi/videoLalu ada fungsi menu 3D view:
  1. Toolbar : Toolbar bersifat dinamis sesuai kontek dari objek atau perintah.
  1. Perspektif/ortho : Keterangan tampilan perspektif/ortho
  1. Properties : Panel properties untuk fungsi tertentu dari 3D view/objek
  1. Camera : Objek kamera untuk sudut pandang
  1. Cube : Objek mesh (kubus)
  1. 3D Manipulator : Manipulator 3D untuk geser, putar, dan skala objek
  1. Lamp : Objek lampu untuk memberi penerangan
  1. Operator : Untuk menampilkan opsi yang sedang aktif
  1. Editor Type : Tipe editor window untuk memilih fungi
  1. 3D Widget : 3D manipulator widget
  1. Mode : Mode objek  untuk memperlakukan objek dalam fungsi khusus
  1. Viewport Shading : Untuk display objek
  1. Pivot Point : Digunakan untuk memilih pivot point
  1. Orientation : Untuk orintasi transformasi objek
  1. Proportional Editing : Mengolah objek secara proporsional dalam mode edit
  1. Snap Element : Fungsi snapping dalam transformasi
  1. Layar : Menempatkan objek dalam lapisan tertentu
  1. Render Preview : Rendel openGL gambar/animasi
Lalu pemanfaatan Blender pada industri media yaitu dalam pembuatan film animasi. Nah contoh film animasi yang dibuat dengan menggunakan Blender 3D ini adalah sebagai berikut :1. Gajah Mimpi (Film Open Project: Orange)https://mateus92.files.wordpress.com/2012/09/elephants_dream.jpg?w=450
2. Big Buck Bunny (Film Open Project: Peach)https://mateus92.files.wordpress.com/2012/09/424px-big_buck_bunny_poster_big.jpg?w=4503. Sintel (Film Open Project: Durian)https://mateus92.files.wordpress.com/2012/09/424px-sintel_poster.jpg?w=450
https://mateus92.files.wordpress.com/2012/09/tos-poster.png?w=4504. Tears of Steel (Film Open Project: Mango)

viewport shading



viewport shading
Biasanya secara default, yang diatur ke viewport Solid naungannya. Sering kali, Anda perlu untuk bekerja dengan gambar rangka pada objek dalam modus. Semua pelindung dilakukan adalah mengubah cara Anda melihat benda-benda Anda. Shading juga mempengaruhi cara Anda dapat memilih verticies dalam mode edit. Dalam solid shading, hanya terlihat verticies dapat dipilih. Dalam gambar rangka, semua verticies dapat dipilih. Untuk beralih antara modus Solid dan Wire, tekan tombol “Z” tombol atau pilih modus bayangan dari toolbar.
https://animasiblender.files.wordpress.com/2009/09/15.jpg?w=149&h=300
Wireframe and Solid mode
Anda akan melihat beberapa shading lain dalam menu pilihan. Cobalah ber-eksperimen dengan pilihan lain.
https://animasiblender.files.wordpress.com/2009/09/16.jpg?w=300&h=270

Menu Pilihan Shading

transformation aplikasi blender

 Transformation
     Transformation adalah upaya untuk menggeser atau memutar atau mengubah ukuran objek.
Dasar transformasi dalam Blender, meliputi:

·         Grab / Move : menggeser objek dengan menekan tombol [G] 
·         Rotation        : memutar objek dengan menekan tombol [R] 
·         Scale             : menskala (memperbesar atau memperkecil) objek dengan menekan tombol [S] 

Untuk mentransformasikan objek berdasarkan sumbu ( x, y, z ), Anda dapat menggunakan shortcut keyboard,
Grab / Move [G]

·         [G]+[X]               : objek akan bergeser pada sumbu X. 
·         [G]+[Y]               : objek akan bergeser pada sumbu Y. 
·         [G]+[Z]               : objek akan bergeser pada sumbu Z. 

·         [G]+[Shift ]+[X] : objek akan bergeser pada sumbu Y dan Z karena sumbu X telah dikunci                                     agar tidak berubah.

terangkan tentang setalitng windows

5.setaliting windows

SplitSplitting windows atau pembagi tampilan lembar kerja pada software Blender, Splitting windows dalam pembuatan simulasi visual 3D seringkali digunakan. Contohnya dalam pemodelan 3D diperlukan lebih dari 1 windows. Splitting windows adalah membagi menjadi 2 windows dalam tipe yang sama dan dapat dilakukan secara horizontal maupun vertical. Berikut cara melakukan splitting windows.

Arahkan kursor pada sudut windows yang dilingkari merah, maka kursor akan berubah menjadi (+) tanda plus. Kemudian klik tombol kiri mouse, tahan dan geser seperti gambar di atas.
Note : ”Untuk melakukan splitting windows secara vertical, sama seperti splitting windows secara horizontal, namun pada hasil splitting windows secara vertical akan mendapatkan 2 windows atas dan bawah.”
Changing the Editor Type
Ada beberapa jenis “editor” yang secara default tidak ditampilkan oleh Blender, Anda dapat mengganti dengan jenis “editor” lain. Sesuai dengan kebutuhan Anda.

fitur fitur pada blender

4.fungsi-fungsi fitur pada blender


Secara default atau saat membuka aplikasi Blender, tampilan awal Blender yang akan muncul adalah seperti berikut.
 
Klik kiri pada sembarang tempat untuk menampilkan factory settings pada Blender, sehingga akan tampil fitur seperti berikut.
  • Header      : Menu utama Blender yang terdiri atas File, Add, Render, dan Help.

  • Viewport   : Tampilan yang terdiri dari objek 3D atas objek lainnya. 

  • Toolbar     : Terdiri atas daftar tools yang memilikisifat dinamis menurut objeknya. 

  • Outliner     : Struktur data dari objek pada Blender. 

  • Properties  : Panel yang memuat berbagai macam perintah untuk memodifikasi objek atau                             animasi dan bersifat dinamis mengikuti objek atau tools yang sedang aktif. 

  • Timeline    : Instruksi yang terkait dengan frame animasi atau untuk sequencer.
a. Screen Layouts
     Saat membuka Blender, layar akan menampilkan secara default seperti pada gambar di atas. Tampilan tersebut dapat diganti sesuai kebutuhan, misalnya kebutuhan untuk merancang simulasi visual, Anda dapat memilih layout animation yang merupakan tampilan untuk mengerjakan animasi dan lain-lain. Tools ini berada pada pojok kiri atas layar, merupakan bagian dari Main Header yaitu menubar yang ada di bagian atas pada tampilan Blender.

b. Splitting Windows
     Splitting windows atau pembagi tampilan lembar kerja pada software Blender, Splitting windows dalam pembuatan simulasi visual 3D seringkali digunakan. Contohnya dalam pemodelan 3D diperlukan lebih dari 1 windows. Splitting windows adalah membagi menjadi 2 windows dalam tipe yang sama dan dapat dilakukan secara horizontal maupun vertical. Berikut cara melakukan splitting windows.
Arahkan kursor pada sudut windows yang dilingkari merah, maka kursor akan berubah menjadi (+) tanda plus. Kemudian klik tombol kiri mouse, tahan dan geser seperti gambar di atas.
Note : ”Untuk melakukan splitting windows secara vertical, sama seperti splitting windows secara horizontal, namun pada hasil splitting windows secara vertical akan mendapatkan 2 windows atas dan bawah.”
Changing the Editor Type
Ada beberapa jenis “editor” yang secara default tidak ditampilkan oleh Blender, Anda dapat mengganti dengan jenis “editor” lain. Sesuai dengan kebutuhan Anda.

c. Shortcut of Numpad
     Bagi para pengguna laptop disarankan untuk mengaktifkan Emulate Numpad, karena berguna untuk menggantikan tombol Numpad, sehingga bisa menggunakan perintah Numpad dengan menekan tombol angka pada keyboard bagian atas. Untuk mengaktifkan Emulate Numpad, bisa langsung menuju File -> User Preferences kemudian ikuti langkah seperti pada gambar di bawah ini.

Berikut ini adalah fungsi angka-angka pada numpad sebagai shortcut :

[1] Tampak Depan
[3] Tampak Kanan
[7] Tampak Atas
[2] Putar bawah 15 derajat
[8] Putar atas 15 derajat
[4] Putar Kiri “15derajat”
[6] Putar Kanan “15derajat”
[5] Orthographic atau Perspektif
[0] Camera Perspektif
[CTRL][2] Menggeser View Objek Ke atas
[CTRL][8] Menggeser View Objek Kebawah
[CTRL][4] Menggeser Objek Kesamping Kanan
[CTRL][6] Menggeser objek kesamping kiri

d. Snap 3D Cursor
     Pada dasarnya 3D Cursor digunakan untuk menentukan letak objek, sedangkan Snap merupakan sebuah alat bantu dalam menemukan titik acuan. Cara melakukan snap 3D cursor adalah dengan menekan SHIFT +S.
Selain itu, Snap juga bisa digunakan saat mentransformasi objek dengan cara menekan CTRLsambil merubah objek, sehingga objek akan bertranformasi dengan skala tertentu.

e. Adding Object
     Adding Object merupakan sebuah menu untuk menambahkan objek pada bidang 3D. Lakukan dengan cara menekan SHIFT +A atau pilih menu Add pada Header menu.

Dalam menambah objek pada Blender akan menemukan dua jenis mode, yaitu
Object Mode dan Edit Mode.
Kedua mode tersebut memiliki fungsi yang berbeda. Edit Mode digunakan untuk melakukan pengeditan pada objek dengan memilih titik tertentu, sedangkan Object Mode digunakan untuk pengeditan objek secara keseluruhan. Untuk memilih modus Object Mode atau Edit mode, dapat menekan tombol Tab pada keyboard. Tampilan kedua Mode tersebut seperti pada gambar di bawah ini.


f. Transformation
     Transformation adalah upaya untuk menggeser atau memutar atau mengubah ukuran objek.
Dasar transformasi dalam Blender, meliputi:

  • Grab / Move : menggeser objek dengan menekan tombol [G] 
  • Rotation        : memutar objek dengan menekan tombol [R] 
  • Scale             : menskala (memperbesar atau memperkecil) objek dengan menekan tombol [S] 

Untuk mentransformasikan objek berdasarkan sumbu ( x, y, z ), Anda dapat menggunakan shortcut keyboard,
Grab / Move [G]

  • [G]+[X]               : objek akan bergeser pada sumbu X. 
  • [G]+[Y]               : objek akan bergeser pada sumbu Y. 
  • [G]+[Z]               : objek akan bergeser pada sumbu Z. 
  • [G]+[Shift ]+[X] : objek akan bergeser pada sumbu Y dan Z karena sumbu X telah dikunci